麒麟(Osman)

indienova.com/game/osman

该游戏类似于卡普的《飞龙》,由卡普的一名前雇员设计

小组帖子:【组队】横板闯关小游戏寻找关卡设计师

indienova.com/groups/post/100597

发起:形体 玩法类似假面古墓,程序功能玩法开发已达70%,现在可以直接使用自制的关卡编辑器制作关卡以及游玩联系

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

一个典型的错误用法是强化叙事与视觉风格,而忽略了描述基础的游戏设计元素。……——当然,它们原就可以用作表达叙事与视觉风格,在传统设计领域也是如此,但在游戏设计中有一些特别的用法

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

indienova.com/steam/game/1198310

方向键:移动Z:射击X:使用法器C:炸弹shift:集中模式/慢速模式ctrl:切换法器ESC:暂停L3……:移动□:射击○:确认Χ:切换法器/取消R1:使用法器R2:炸弹L1:集中模式/慢速模式

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...最后连Unity

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:了解虚幻引擎中的材质

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3460

材质系统的变化;材质编辑器的界面结构和使用原理;并且制作金属、非金属、木材等多个案例展示材质系统的用法和常用节点的组合

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

indienova.com/groups/post/1109

for循环的使用熟悉 变量的概念(特别是变量类型)熟悉 tokenat 和tokencount 表达式的用法

克罗诺斯:灰烬之前(Chronos: Before the Ashes)

indienova.com/steam/game/967390

玩家必须随著英雄年龄的增长调整游戏风格,年轻少壮的英雄动作敏捷灵巧,年迈稳重的英雄则充满智慧,更适合使用法

弑杀!地狱归来(Slain: Back from Hell)

indienova.com/game/slain-back-from-hell--1

每种武器都不同的 Combo,使用时机以及用法。熟练掌握不同武器间的切换,是取得成功的关键!

Java:《LOL》的技能设计10大法则

indienova.com/u/java/blogread/30735

Anti_Fun别让对手的不爽超越了自己的爽6.Conflicted Purpose不要给技能一个冲突的用法

版本:Early Access


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