indienova.com/game/osman
该游戏类似于卡普空的《飞龙》,由卡普空的一名前雇员设计
indienova.com/groups/post/100597
发起:空形体 玩法类似假面古墓,程序功能玩法开发已达70%,现在可以直接使用自制的关卡编辑器制作关卡以及游玩联系
indienova.com/steam/game/1198310
方向键:移动Z:射击X:使用法器C:炸弹shift:集中模式/慢速模式ctrl:切换法器ESC:暂停L3……:移动□:射击○:确认Χ:切换法器/取消R1:使用法器R2:炸弹L1:集中模式/慢速模式
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...最后连Unity
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3460
材质系统的变化;材质编辑器的界面结构和使用原理;并且制作金属、非金属、木材等多个案例展示材质系统的用法和常用节点的组合
indienova.com/groups/post/1109
for循环的使用熟悉 变量的概念(特别是变量类型)熟悉 tokenat 和tokencount 表达式的用法
indienova.com/steam/game/967390
玩家必须随著英雄年龄的增长调整游戏风格,年轻少壮的英雄动作敏捷灵巧,年迈稳重的英雄则充满智慧,更适合使用法力
indienova.com/game/slain-back-from-hell--1
每种武器都不同的 Combo,使用时机以及用法。熟练掌握不同武器间的切换,是取得成功的关键!
indienova.com/u/java/blogread/30735
Anti_Fun别让对手的不爽超越了自己的爽6.Conflicted Purpose不要给技能一个冲突的用法
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.015 秒(地球人时间)