indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029
有一个优点,就是玩家可以自定义地下城的大小。……不得不说这是无人深空带的一波好节奏,程序化生成愈发大行其道。……过分的缺乏野心了,展示出来的可操作性实在太有限。如果这是个网页游戏,我认为它必然大卖大红
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
空杯心态来自什么:真的缺乏经验,所以很慎重的对待每一个反馈。创业最难的是什么?孤独,对未知的孤独。……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻吗?James:有。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受吗?比如SLG
indienova.com/history/809
2016:《无人深空》2013 年的 VGX 上,一款游戏伴随着惊艳的预告片与绝美的后摇配乐横空出世。……多人功能的缺失、残缺不全的指引、枯燥空洞的内容和糟糕的帧数共同将《无人深空》从神坛推向了谷底。……至此,《无人深空》与 Hello Games 的口碑已经完成了巨大的反转
indienova.com/steam/game/3492060
你的人生有遗憾吗,你的人生有什么遗憾,又是否后悔,在像素风剧情游戏中去思考人生。……你的人生中有遗憾吗,你又是否后悔?……,是否一直以来的选择都是错误的,又该如何前进?
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
indienova.com/groups/post/100324
发起:aeli 主力后端程序,但想负责的是游戏策划方向,想做卡牌对战/经营类游戏,业余时间想参与一个独立游戏项目……Q: 668116moonagent: 你是学生吗?有多少时间?……skylar6647: @moonagent#1 大佬招人吗1: 已经有组吗?
indienova.com/groups/post/101777
发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……是风景和材质的图吗?
版本:Early Access
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