太空变形虫 - 星舰设计师(Space Amoeba - StarShip Constructor)

indienova.com/steam/game/1573540

等等如果对我开发的一系列游戏有感兴趣的,可以关注我的知乎账号"chenjd"以了解最新开发动态

太空变形虫 - 星舰设计师(Space Amoeba: StarShip Constructor)

indienova.com/game/space-amoeba-starship-constructor

◎ 等等如果对我开发的一系列游戏有感兴趣的,可以关注我的知乎账号"chenjd"以了解最新开发动态

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

车库翻新者(Garage Flipper)

indienova.com/steam/game/1764270

任务看似简单,但真的是这样? 你能在不让屋顶倒塌的情况下拆除墙壁?……你能给他们一个漂亮、均匀的油漆工作? 开始总是很棘手,但请记住——熟能生巧!……生锈的消音器、用过的电池、架子上的罐头、以及旧冰箱和洗衣机只是人们经常塞在车库里然后忘记的一些东西

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1211830

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

旧日棋局(Checkmate Madness)

indienova.com/g/Checkmate-Madness

开发:始于006。肉鸽!战棋!克苏鲁!……当棋盘化作通往混沌的门扉,当每一步都在理性与癫狂间徘徊,你能在这场与古神的对弈中活到最后?……你能在这个充满诡异的棋盘上找到胜利之路,揭开古神布局的真相? 游戏特性: 克苏鲁!肉鸽!战棋!

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/indie-game-development/gdc-overwatch-gameplay-architecture-and-netcode/

因为目前 ECS 已经了很高的关注度,所以这里就略去对它的介绍了。……腾讯游戏学院:ECS Model 游戏开发架构浅析知乎:游戏开发中的 ECS 架构概述b 站:Unity

小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

indienova.com/groups/post/296

VR早在三年前,就开始接触这新一代的 VR,在知乎上的一篇回答到现在还时不时的被感谢下,虽然不知道为何还有人对已经过时许久的信息感冒……烽火连城(indienova 的宿主)正式开工一个月了,这段时间的感悟倒是颇多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

3、其他价格定在什么区间什么区别?1、低于20-40还有用?……有的人担心这个游戏在中国区68元,在海外区19.99美金,是不是海外定太高了,这个卖得出去?……你说只要你15分钟卖到20万人民币就可以上第一,这么简单

疲劳的游戏

indienova.com/indie-game-news/tiring-games/

(公会的组织人),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至收入(装备,号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……回到“现实”?真实和幻想本来也是个强加的区分。……“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的

版本:Early Access


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