滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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hello,各位老板们好,这里《电器今晚不上班》研发组的打工仔——电气!……(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“更”,作为一个良心未泯的打工人

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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我的像素图水平也就是这样了)简单的调色盘原理,老游戏多有利用,于是做出来省了很多事情(服装习惯,那有的人短裤有的人长裤什么的……另外增强了打击感还有地图的亮度也会被时间影响2017.01.29城市东半区的地图已经完成(当然 店铺什么的是没有滴……没有实际作用)2017.02.03开始一些最后处理

漫画英雄 vs 卡普空 3:两个世界的命运(Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds)

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《漫画英雄 vs 卡普 3》集结美国 MARVEL 漫画英雄与日本 CAPCOM 游戏英雄于一堂,……展开 3 对 3 超时空大对决的对战格斗游戏《漫画英雄 vs 卡普》系列最新作

灰色天空:世界大战的故事(Grey Skies: A War of the Worlds Story)

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灰色の:世界の戦争物語, 灰色の: 世界の戦争物語。发行日期:2020-11-05。……Grey Skies: A War of the Worlds Story 一款基于隐身玩法的单人冒险游戏

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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试玩了几个小时后,依然没有打过第 2 关,不过倒是养成了抓时机的好习惯,有了”操作感“,在这一点上,勇者的还是不错的……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在 1 个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复……刚哥忙拦住我,别立 FLAG 啊,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说啊!

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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试玩了几个小时后,依然没有打过第2关,不过倒是养成了抓时机的好习惯,有了”操作感“,在这一点上,勇者的还是不错的……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复……刚哥忙拦住我,别立FLAG啊,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说啊!

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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试玩了几个小时后,依然没有打过第2关,不过倒是养成了抓时机的好习惯,有了”操作感“,在这一点上,勇者的还是不错的……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复……刚哥忙拦住我,别立FLAG啊,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说啊!

ISVR:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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试玩了几个小时后,依然没有打过第2关,不过倒是养成了抓时机的好习惯,有了”操作感“,在这一点上,勇者的还是不错的……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复……刚哥忙拦住我,别立FLAG啊,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说啊!

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校小王子葱葱刷完 USC 夏校之后又欢脱地回来主动分享经验了,虽然每次都打着不采访就不知道说什么的旗号闹着要被采访……最后两周就是 final project,整个过程会有 TA 指导,不会的可以问。……我觉得 NYU 和 USC 的区别就是,NYU 教你如何游戏设计,USC 教你如何游戏设计师

炫空:玩家起义(Hover : Revolt Of Gamers)

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《炫:玩家起义》一款设定于丰富3D开放世界中的快节奏单人/多人跑酷游戏。……你一个名为“玩家”的反叛团小队的领袖,旨在与新颁布的反娱乐法案对抗到底。……神奇的城市炫一座面积巨大且丰富多彩的城市,为玩家提供了一个大型立体跑酷乐园

版本:Early Access


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