GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

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qq更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(注:通过这次

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

催眠临时工(Hypno-Mart)

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连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-functional-fixedness/

我已经谈到了口袋妖怪和生成效应是如何让你成为一个更好的学生的。……时不时我会涉猎一些游戏设计,有时我只会谈论生活,以及游戏如何让生活变得更好。。。……如果你看了我的视频,我真的希望你能学到一些东西或是得到快乐,祝你的生活在看了我的视频以后变得更好!

离散之心(Discrete Heart)

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餐厅服务员错误捕获了客人的心情,办公室职员未能及时体会领导的心思,他们丢掉了工作……自己生活尚未安顿就贪图享乐未婚先,……- 情感被设定为能增益或减益各项能力,得到移情配方之后可以通过移情自行调整这种组合

圣徒(Infernal Radiation)

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《圣徒》是一款冒险游戏,故事发生在一个被上帝遗忘的村子里,牧师是如何与邪魔对抗的。……玩家可以使用牧师的法器,得到侍者的帮助,获取教区牧师和其他教士和修女的帮助。……而你拯救过的人也会得到帮助:裁缝、理发师、炼金术士、屠夫和其他许多人

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29697

所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同的互动形式去传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……,去辅助玩家体验到设计者希望玩家得到的体验

意外的旅程(Unexpected Journey)

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直到你从四个强大怪物身上得到四个圣物后, 才可以离开这个荒岛。……主要任务 ◎ 四个强大怪物身上得到四个圣物 如何玩 在岛上移动, 喝水, 进食以维持你的健康和从击败有限的怪物来提升你的能力

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

indienova.com/u/iglobe/blogread/30118

客户对我们的品牌总体感觉如何?情感分析是获得这些问题的一些答案的关键方法。……当事情出现问题的时候,客户希望得到近乎实时的支持,情感分析让你在客户在线提及提问时,主动为他们提供支持……这样的肯定性词语会被分配到一个积极的分数,而像“糟糕”“讨厌”这样的负面词语,或者像“还好”、“还行”这样的中性词语会得到较低的分数

主神空间(Main Deity Space)

indienova.com/steam/game/2650570

得到了许多玩家朋友的帮助,不厌其烦的帮我测试,提供建议。真的非常非常感谢。……愿意支持我的,可以正式版,非常感谢。……还可以得到技能点,以根据需要升级技能

版本:Early Access


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