晨叶游戏工作室:[绘空少女]Steam游戏页面宣传

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[绘少女]Steam游戏页面宣传 【绘少女SHUNYA】平台:PC Steam大家好,《绘少女SHUNYA……》是一款带有方块绘制机制2D平台益智游戏。……现在终于了Steam页面了。 如果您喜欢,请将其添加到您愿望清单并分享给您朋友

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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我希望玩家可以如进入博物馆一般自由漫步、偶尔思考,以任意顺序与各种对象互动。……然而,自由与游戏媒介通常是相悖。游戏通常使用目标和奖励系统引导玩家进入预设流程。但生活目标?……生活目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。但这样一个完全自由游戏仍然算作游戏

冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军女儿亚尔特一起长大。……与巨人一次次对战中,主角觉醒了体内尤弥尔血统之力。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。一次战争中,亚尔特失踪

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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网上用 id 是力使或者 Aerohand。为什么选择了游戏专业呢?……producer 总揽全局,人,联系美术声音,定 scrum 和 sprint,designer 拍板设计……带了 2 届学生之后感到了厌倦,决定搬到爱尔兰去开超市咖啡顺便继续做游戏

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

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而且如果落后一点NPC就会停下你或者转头叫你。……,建完一般都得手动减面,不然游戏引擎渲染起来会比较吃力,特别是头发,这里主角游戏里是只剩下了1/50……,中间是第二个版本(衣服年代化),但是发现没最早好看,于是了第三个版本(最左),结合前两优点

Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

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一般比较常用的有三种配置表, 即枚举表, 数据表, 键值表.……了枚举之后可以项目或数据表中引用.……可类型解析一个空格时会作为值处理, python 中就是 None.

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

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同样index值将作为我们对话框页码来使用:第一段对话,第二段对话...既然了多段对话,那么……然后将其精灵设置为。……,毕竟不同NPC不同名称,不同姓名)然后对原来NPC对象(obj_susan)进行处理如果我们需要在继承

傅真Janus:游戏的价值

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但因游戏不是生活必需品,以至游戏人们心目中价值并不一致。游戏价值在你心里到底多少?……也许游戏不怎么好玩,也许它题材不对你口味,你大不可买单,但也请务必尊重它,别偷取它,尊重视它为亲生儿子一般的开发者们……我前阵子收到了一则留言,其中一句话是这样说:“你游戏太贵了,根本不值,如果你是免费或者只是1元,我也许会给你一伙

一份简单的私人Steam秋季折扣推荐

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大作折扣推荐一个独立游戏网站看到大作折扣推荐是一件奇怪?……本游戏今年 TGS 多个提名,所以了解该系列或者喜欢 FPS 玩家可以考虑。……方块上之轨迹》套装很适合法老控粉丝们等等等等……不过千万别一买就收不住手,别忘了还有圣诞,那才是真正恐怖降临

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

版本:Early Access


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