indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
》给我的启发是,一个好的故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……问题是,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整的故事嘛?……》给我留下的好印象
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935
= [ noone, noone ];这样,我们就初始化了数组里的两个元素为空。……我们只需要检查第一个元素是否为空,如果是空的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0……],如果不是空的,就代表玩家选择了两张牌,我们就放到global.cards[1]
indienova.com/u/1258496198
微信:卖女孩的小火柴
indienova.com/groups/post/944
最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案好,就按照之前的继续。……下午5点许,美术开始催游戏设定,因为我们具体的风格和玩法还是没有确定下来,所以,他的工作无法继续了。……,一致受到大家的认可,焦躁多半是因为没有足够的灵感位置那么高的水平
indienova.com/game/devil-may-cry-2
在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等……由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。……卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督
indienova.com/groups/post/1739
然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多*-* 无有时代:……鼓楼那头看看还行…… 独立游戏开发者小D: 国庆期间,我对即将来北京的朋友最好的建议就是: 千万别来啊……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的
indienova.com/groups/post/1997
但是因为我纠结于一些无聊的东西,还是浪费了好多时间。……这一次还是没想的太清楚就开始做了,于是游戏元素上做的很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间了!……,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲催 :D好评
indienova.com/steam/game/1361000
我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……津贴具有16个不同的特权,每个游戏中都有一个不同的功能。您可以是一名战马或一名好机械师。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力
版本:Early Access
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