小组帖子:模型/音乐[接外包]

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要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我,便宜好用这是我的

BlockDoc

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享受便宜的价格

摩托车库技工模拟(Motorbike Garage Mechanic Simulator)

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提升你的技术,发展你的业务选择有效益的工作,在零件市场寻找便宜货,如果有需要还能在贷款

斗篷侠大逃脱之四号房间(Cape's Escape Game 4th Room)

indienova.com/game/capes-escape-game-4th-room

但是,即使是 1980 日元,对于一次包含膳食的旅行来说也太便宜了。 



鱼头人再临,今冬登陆PS5!《临终》系列新作《DYING:1983》出展 WEPLAY 2020

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在今年的WEPLAY上,铃游戏也将在阔别两年后,携带旗下《临终:重生试炼 (DYING: Reborn……)》的最新作《DYING:1983》二度出展,并在“阴森”的主题小黑屋提供现场试玩,欢迎大家前往铃游戏的……最后,再次欢迎大家前往铃游戏的【B07】展台试玩《DYING:1983》

会员:yan981168705

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Steam:白首鸳盟自诩

会员:空色律动(Wings)

indienova.com/u/a382784050

微博:色律动

Advanced Tactical Fighter II

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Airstrike USA, ATF II, 戰奇兵。发行日期:1990-12-31

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

版本:Early Access


总页数:50


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