小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

indienova.com/groups/post/103281

~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000不等spine角色动作,单个动作价格基本上在……300-500(如角色确实简单可根据实际详谈)ae特效,价格范围在300-1000(UI 普攻等便宜些

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

indienova.com/groups/post/103283

~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000不等spine角色动作,单个动作价格基本上在……300-500(如角色确实简单可根据实际详谈)ae特效,价格范围在300-1000(UI 普攻等便宜些

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637

(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“更”,作为一个良心未泯的打工人

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102417

由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102418

由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

The Nestinars:开发日志 #19:贸易——第二部分

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34028

定价公式的确切参数仍可能发生变化,但其核心本质上是基本价格(基本价格取决于其供应链的复杂性,对每件商品都是静态的……例如(使用的变量),如果一种商品的基本价格为1,但其消费量+出口量是生产量+进口量的5 倍,则该市场的最终价格将为……我们在定价机制中添加了一些平衡,以使其对重大波动和冲击更具弹性:对于任何给定的迭代,新价格被限制在旧价格

cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935

global.cards = [ noone, noone ];这样,我们就初始化了数组里的两个元素为。……我们只需要检查第一个元素是否为,如果是的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0……],如果不是的,就代表玩家选择了两张牌,我们就放到global.cards[1]

送水工(Water Delivery)

indienova.com/steam/game/3077670

你需要送去装满水的水壶,找到并归还水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……在房子和周围的物业中寻找所有的水壶,并将它们归还给卡车。……完成任务:将水壶送到指定的投递点,找到并归还壶,并从房主那里收取钱款

版本:Early Access


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