小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

程序需求:2d为主,会Unity最好(因为主会的是unity,到时可以一起协助开发),非初学者,能独立制作游戏

会员:繁华落尽

indienova.com/u/%25E7%25B9%2581%25E5%258D%258E%25E8%2590%25BD%25E5%25B0%25BD

繁华落尽一场

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/u/roysd/blogread/7863

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

天空故事(Skye Tales)

indienova.com/steam/game/2138300

帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

indienova.com/u/minigo/blogread/36639

研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计

蔷薇守则(Rule of Rose)

indienova.com/game/rule-of-rose

守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19

Harukanaru Toki no Naka de: Maihitoyo

indienova.com/game/harukanaru-toki-no-naka-de-maihitoyo

遙かなる時の中でu3000舞一夜, 遙かなる時の中で 舞一夜。发行日期:2006-09-21

思乡之风(Nostalgia)

indienova.com/game/nostalgia

思乡之风是款操作简单的模拟器游戏,本作以 19 世纪为背景,讲述一群乘坐飞艇在世界各地冒险的少年们为了自己的梦想而奋斗的故事……在游戏中主角们将乘坐飞艇在广阔的世界中展开大冒险,玩家将经历各种复杂的古代遗迹、秘境等各种各样的地方

会员:空夜blazer

indienova.com/u/stzzy6

微博:夜blazer

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

版本:Early Access


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