小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102740

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102741

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

indienova.com/u/silence08042/blogread/31379

3Dmax等软件,各种功能应有尽有,并且也可对做好的模型进行渲染,速度十分快,几秒钟就可获得一张精美的渲染(……放一张我的模型渲染后的效果)最值得一提的是,这个在线建模工具可支持多人协同建模,可以和你的小伙伴一起在编辑器内做你们的模型……做完的模型都是实时保存的,可以一键分享链接发给你的小伙伴进行查看或编辑

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单…….但我还记得我当时写出文档的前几步大致这个亚子:功能1:做出个大致的游戏界面:步骤1:做出个游戏背景,……随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

P的躲浪灵感很明显就是来源于这里。不过好像直接鸟更可行。……于是队长大腿一拍,我们来鸡,啊不对,来鸟吧。于是浪来了就诞生了。……年轻人有想法是好事啊,但是要先把手头的事做完哦~ TeamXPN: 吃瓜队长开始首次音效,好闹心,完全不会

战地风云™ 2042(Battlefield™ 2042)

indienova.com/steam/game/1517290

玩家可以参与征服和突破等全面升级的多人模式,以及全新的危险地带等超大规模游戏体验。……玩家可以参与征服和突破等全面升级的多人模式,以及全新的危险地带等超大规模游戏体验。……玩家可以参与征服和突破等全面升级的多人模式,以及全新的危险地带等超大规模游戏体验

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么?……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

indienova.com/steam/game/1941400

从在餐馆一份典型的工作到拥有您建立的多家企业,以及拥有装满您私家车的车库的大房子!……有一个货币工厂,你可以购买和升级机器,这些机器可以打印现金、锻造黄金和粉碎钻石,所有这些机器都会进入传送带……现在,您可以用辛苦赚来的现金的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆

射击栈(Shoot Stack)

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一款 Stack 风格的小游戏 独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

版本:Early Access


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