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不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾薇李夜以继日地顶着卡顿做模型
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
那这样的体验怎么形成的,实际上强的表现主要是现在输出伤害高(数字大),可以快速的秒杀敌人,这就是在说战斗时间短……可以设想一个战斗时长低的场景,那就是玩家一出手怪物就被秒杀掉了,这绝对不是大家印象中的魂游戏
indienova.com/u/himoegame/blogread/2273
我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾薇李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊
indienova.com/u/mHEXBpL3p595NDLD/blogread/36186
在这个过程中还会掌握更多战斗经验;还可以收集材料做料理加buff;游戏中还有非常稀有的远古箭,可以秒杀人马之类的难度颇高的敌人
版本:Early Access
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