没有勇者的旅途(PrincessQuest)

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故事的人物也和我们一样好奇——为何会有人去踏上没有公主拯救的旅途。……现在有了一个机会——你可以从主人公的角度去体验这次旅途,你可以随时体验到主角的退缩,毕竟这场旅途毫无意义……当然你是否会使用这次机会,也像我们的主人公是否踏上旅途一样。 游戏特性: 与SMB3有些许不同

失眠:脑子里的剧场(Insomnia: Theater in the Head)

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女孩第三次尝试向左翻身,脑袋却越来越热闹……唉,脑内的演出又要开幕了,今晚还能不能睡得着?……夜深了,你是否曾经有过辗转难眠的经历。你是否有忧愁,有烦恼,有压力,有焦虑,有困惑?……或许因为白天的事情而产生的种种负面情绪影响了你的睡眠质量,或许只是单纯的睡不着……但无论如何,祝愿你在游玩过《失眠》每天都能睡个好觉

中世纪君主:装备与决斗

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选定出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费的气力根据装备的负重而决定……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡……玩家平时想提高招数熟练度的话可以去训练场进行剑术训练,也可以通过参加小型的剑术格斗比赛,胜利都会增加熟练度

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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7.超市扩建完成,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情无法出现……2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得3.修正了打完幻境骷髅的任务判定问题4.修正了超市的选项判定……重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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render_command只储存了渲染对象的坐标,而prepared字段则表示这个render_command是否是……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

小组帖子:初创团队诚招合伙人

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推动我做这款游戏的核心是我认为游戏是一个很好的工具可以帮助人培养良好的行为习惯。……游戏玩法设定:玩家完成与现实相关任务,宠物属性会得到提升。……秘密社团(像游戏官方的光照会,另外玩家可以成立自己的秘密社团)等 希望会有志同道合的朋友联系我:微jqi0001

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

噗噗 Project开发日志 #5

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版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志的二月份过年后……早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志的二月份过年后……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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而重做的方向就是rpg和roguelike2选一。……《四色齿轮》解锁完所有的图鉴剧情,就是全通关了。……,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

版本:Early Access


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