匿名信:隐匿者(匿名信:隐匿者 / Anonymous Letter :Prowler)

indienova.com/steam/game/1216700

玩家需要经过严谨的推敲和逻辑能力一步步探索谜题,建议解谜发烧友可以深入体验!……通过一系列探索发现中华楼已经被人改造过,而且一切似乎都源于一棵不正常的巨树...这背后到底隐藏着什么?……Furry爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找

茶多酚:主角的私房钱

indienova.com/u/teapoly/blogread/22898

足球经理里面,玩家会吐槽给主教练(玩家)那么高的工资看不见摸不着,不能攒下来将来到别的球队用来当预算……不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会有什么分歧的抉择。……说来氪金游戏能把“私房钱”和“公款”分得很,真正让玩家体会到“抉择”

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-burden-of-proof-narrative-deduction-mechanics-for-detective-games-part1/

所以玩家需要证明自己的想法。……例如,4 月 15 日那晚的气温需要显示在游戏界面的某个信息框,或者需要有某位女士的外套遗落的纽扣。……读者可能会先于叙事推测出结论,再疑惑为什么自己要证明如此显而易见的东西

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

但是那是大团队的作品,有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

疯王子:疯王子的2016年总结

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799

我不知道如果还在继续上班,我能有什么长进。……当时群竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……你总要做些什么,才能证明你活过

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干

未发送的信(Undelivered)

indienova.com/game/undelivered

医生的秘密是什么?附近的军事测试范围真的很危险吗?疯狂的化学家在他们的实验室中做了什么?……有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜的女人。……迈克不停地阅读这些信件,但他了解邻居的越多,越觉得需要做一些事情......

版本:Early Access


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