牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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为什么规范美术需求文档?……美术师常常有以下两种通病,一种是喜欢看参考图不喜欢看文字描述的,另一种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考图的,这就要求在美术需求文档的时候……当然,很多时候如果我们把握不准的时候,可以注明该部分由画师自行发挥,毕竟美术设计师才是专业人士,如色调搭配

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

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发起:Torian 前几期我阐述了本的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性。……那个古老的谚语说得好,只有真实的事物才是光荣的,虚假的荣光是经不起时间考验的

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

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发起:Torian 前几期我阐述了本的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性。……那个古老的谚语说得好,只有真实的事物才是光荣的,虚假的荣光是经不起时间考验的

叶子:回归(Leaves: The Return)

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而这款 "LEAVES - The Journey" 的续是独立的增补游戏,你无需了解第一部分的背景即可游玩……事实再次证明,抓住家园之树的叶子比你想象的困难得多,而灾难随之而来

Darkest Dungeon:最棘手的地牢游戏

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可是,再这款新颖的地牢游戏中,你面对的情况可能完全不同。……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行。……你必须要仔细处理各种情况,否则,失败看起来将会是不可避免的--所以,这才是史上最棘手的地牢游戏

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结转半圈还是一圈

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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下面我描述一个游戏赛事。……《苍翼默示录》又双叒叕出新版了,还是个乱斗当时我还以为ARC只是宣传一下即将参战的兽兵卫。……本预计将于8月底开启Steam抢先测试,大家到时候可以一试

木星地狱(Jupiter Hell)

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一款 3D 回合策略一命类 RPG 游戏,是 2002 年颇受好评的免费游戏《Doom the Roguelike……》的精神续。……本中,一名陆战队员将只身对抗邪恶势力,跨越木星的卫星,使用 90 年代科幻设定中玩家最喜欢的武器:霰弹枪与链锯

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……在游戏的前20分钟里面,传达出这三点:What 是玩家的短期目标;How 是玩家应该怎么做达成这个短期目标……运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么做。而玩家完成的事情也必须十分直观

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

版本:Early Access


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