Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪的分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么……很多这种组件类游戏上同样会有出现这样有趣的、影响深远的客

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我翻身之日,要好好待他们

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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-加分项:熟悉HLSL代码,Shadertoy作品。……3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化浓厚兴趣。……投递邮箱:qiuyuan.gu@d5techs.com 大大们投递简历请提供个人作品集链接哦~

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……,还来到了另一个场景”这就会对玩家的沉浸感造成很大影响

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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、过去的现时的诸多因素影响,阅读心理已经形成了某种认知结构预期认知。……(复制自网络)“期待视野”也同样对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点空白点的……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典柏拉图

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画首个敌人动画都大致了,就是技能 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……电竞教父里,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段沙盘阶段产生影响

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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你花费的资源越多,成功的机会就越大,但代价是降低你的影响力。……在什么情况下你会全力反抗? 随着多种多样的分支叙事,你所做的每个决定都会引导人类走向不同的道路。……关键特点:- 1v5 的派对游戏玩法- 扮演地球毁灭人类的角色- 扮演人类中的一个角色,面对各种灾难并生存下去

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……4人合作PvE玩法已经被历史市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

军备竞赛 2(Arms Race 2)

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《军备竞赛 2》是一款基于美国苏联之间的冷战事件的回合策略游戏,跨越了从 1950 年代到 1990……- 发射火箭、卫星宇航员,以惊艳世界并证明你的优势。……- 对手在受影响的、中立的对立的国家中的影响力。- 驻扎在每个国家的军事单位数量

版本:Early Access


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