indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
回合制的时间上面说到 AC!……比起你一轮我一轮的标准回合制,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到
indienova.com/game/this-way-madness-lies
• 节奏不会浪费您的时间!• 适合全家人一起享受乐趣!……,您可以花一个周末或几个游戏时间来享受这些游戏。……都是杀手级的东西,没有任何填充物
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间
indienova.com/steam/game/880490
《与魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔理沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔理沙
indienova.com/steam/game/1695840
- 难度会随着时间而变化,因此大厅没有难度设置。每次玩都会遇到不同的游戏体验。……由于缺乏足够的数据,很难证明这一理论。……很多人之前做过实时实验来证明这个理论,但是他们太害怕完成实验而中断了它
indienova.com/groups/post/29230
抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
indienova.com/groups/post/102856
、用在这项活动的时间相对稳定、具备基础的沟通能力、能写 Python 或 C++ 代码。……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办?……用在策略能得到非常好的效果,直接将松散的结对,转为技术合伙也是很好的 Nivdc: 不知道,总觉得研究这玩意,没有直接玩
版本:Early Access
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