方程:Celeste 游戏Journal #5

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这种能力升级跟另外两类升级相比有着明显的区别:其一类是塞尔达传说中新道具获得,它提供了额外、更多样化解决问题手段……所以,第七完全有资格称上是一次华丽点题。……最后回头看看,Celeste能得以封神,第七使用到叙事技巧(即,以游戏机制变化去表现“蜕变”主题

刘美工:Haak 开发日志#1

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在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……于是我带着沉淀了2年思考,和一个十分合作伙伴,重新开始了新开发之旅。……,太多人做这样设计,我想要做一些区别

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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新版本优化内容: - 游戏全部十内容(包含已发布 5 个章节内容,以及仍未发布过另外 5……个章节内容,总计约 5 个小时游戏时长)- 全部十章的每一个视频片段都转为高清且经过重新调色,更清晰色彩更加饱满……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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《以撒结合》式记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍时候,游戏主题已经在潜移默化间朝着策略和实体的路上狂奔……《以撒结合》式记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍时候,游戏主题已经在潜移默化间朝着策略和实体的路上狂奔……我们最终采取了折中方法,即实体电子软件结合方式,扮演程序员玩家在桌面上进行游戏,扮演 Bug

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏增长大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……独立游戏人尽快建立商业思维,才能捕捉到时代浪潮。 2020年因为疫情爆发,一季度实体经济已经报废。……,实体经济面临资产回报连利息都无法覆盖

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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他用几个游戏作为实例,进一步证明刚刚提及一些重要观点。……极简”——也就是让关卡背后思想被最清晰地传达出来,减少不必要的可交互物体和其它冗余。……但没关系,这正是让游戏变得有趣和地方,玩家通过这款游戏能对粒子物理有一个直观感受,play with

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

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《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

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而且跟據開發者給情報,第二節已在制作當中(期待滿滿)。……另外據說液體顏色代表主人角心靈純淨度,從初生嬰兒是純白、黃色、粉紅等偏淺色系,大人序章是紫色、啡色深色系猜測而出……只通過序章後,在第一完成後也不放液體通關,直接按重玩此

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

版本:Early Access


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