Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797

稍微有所不同 就是对物品请求批量化,以及含有制作次数上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……目前估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分……,然后在最高分几个选项随机其一

精灵之息:兮与龙之子8

indienova.com/u/ccx01/blogread/30211

尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样视频是为了被关注,不过更多是记录自己脚印如果制作者自己不记录下自己行走痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

indienova.com/steam/game/1271620

「海腹川背」变成了电子竞技游戏?回归了。运用橡皮圈动作固定画面动作游戏。还有对战模式哦。……在独一无二「橡皮圈动作」中加上了「BaZooKa」利用路亚饵前端橡胶绳子来达成「橡皮圈动作」利用随意伸缩绳子反动力……制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……杉果娘:PS 精选集背刺一次,二 PS+ 背刺一次,现在一会免直接送,真是老玩家不如 X…3.……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环

《Dogz》的兴起

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-10-dogz/

罗伯·福洛普:我想做一款电子宠物游戏已经好多年了。理查德·莫斯:你还记得最初是怎么想到这个主意吗?……你或许记得拓麻歌子,那个住在钥匙扣里的电子宠物,曾在全世界孩子中风靡一时。……希望改天能在我另一播客《Ludiphilia》深入探讨这个社区

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

indienova.com/indie-game-news/the-book-of-gaming-from-the-dark-side/

不过当我问她要不要用我账号看电子版时,她轻快地回答:不看。……这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好题目。那么怎么办呢?……例如有人问:该怎么保持专注?答曰:电动?李奕樵自陈是用制作 APP 心情来写短篇小说

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

他们过去作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办到。……没有主角光环怎么办?……作者:Josh Bycer电子游戏质量业界平均水平已经提高了

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

他们过去作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办到。……没有主角光环怎么办?……作者:Josh Bycer电子游戏质量业界平均水平已经提高了

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好去理解。……这小妖精是个有载体东西,要是老是在游戏死死死死,音乐也不太难听不太复杂,多听几遍也就洗脑了。……,具体怎么切,可能会有几个想法:1.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)