小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:1.我目前预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……,感兴趣可以细聊)2.全职的话,这件事很容易会和生存压力、金钱利益挂钩,个人不太希望这样所以基于这个前提的话……沉淀: 你好 ,我对你想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

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记录也好 纪念也罢就当作从业这些年一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有开发笔记习惯,……博文确是没有;一方面由于时间原因,另一方面,习惯吧。……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A技术框架

doctormus:2019的毕业总结

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现在想来,很大原因是我沉迷是倾诉欲望,而非游戏本身。……换句话说,我只是想以游戏形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲遇与不可得,讲社会缺陷以及无可奈何。……即使研究生生涯需要是知识深度,但整个人生,却不一定是

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣玩法。……需要认真应对实时变更地形- 受到炮击后,地形会实时进行改变,灵活应对变化后地形也是取胜关键.公平

indieOCT:个人乱想

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第一家公司偏向于独立团队,一共也就不到十个人吧,leader卖了一套房子出来做,但在项目推进,大家沟通……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做是啥,自己为什么要选择做游戏。……这种掺杂着主观情绪判断,一般都是不太

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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一开始之所以不选的原因是这本书太难了,虽说这是卡尔维诺为哈佛大学诺顿讲座(博尔赫斯《诗艺》也是这个讲座……有一天他对我说,他想法和材料至少要写八讲,而不是规定必须写的六讲。这些想法死死纠缠着他。……一个人在野地里骑行久了便会渴望城市

二次重生(Twice Reborn: a vampire visual novel)

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马克导师——迈克逊——相信他会成为执行者:一个令人敬畏的仲裁者,负责让冲突不断吸血鬼家族遵守法典。……吸血时机不会每次都能具有隐秘性,也不会每次都能符合道德。不是每个人都只有一副面孔。……95000字故事 抵达30+可能结局体验一个吸血鬼主题故事,还有一段可供选择爱情和一个可以收养学徒每达到一定进度

超级公司(Super Company)

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而有些原材料,比如皮革,玉米,棉花等,无法直接出售给小镇居民,你可以通过港口将它们出口,你将获得第一笔外汇收入……游戏中将有9种类型子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……游戏中将有88种商品,43种小城镇居民所需消费品,45种原材料和半成品

二次重生(Twice Reborn: A Vampire Visual Novel)

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马克导师——迈克逊——相信他会成为执行者:一个令人敬畏的仲裁者,负责让冲突不断吸血鬼家族遵守法典。……这是个危机四伏社会,马克在其中做出反应会改变其他人态度和行为,也会改变故事路线和结局。……吸血时机不会每次都能具有隐秘性,也不会每次都能符合道德。不是每个人都只有一副面孔

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