indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33579
图注一瞬间我还以为是Forspoken里的大姐前来客串之前看编辑部的同事前期坐大牢,但我拿的完全是龙傲天剧本……其实,不论是NGA、贴吧还是Maxroll,上面都有不少有关刷子游戏手游化的讨论,许多玩家都有在移动端刷图的需求……拿技能系统来说,游戏里的职业与技能是不绑定的,每个英雄都没有固定的技能树,玩家可以把想玩的技能自由填充进空白的技能栏
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 里各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch……光讲起来可能有点抽象,但举几个例子你可能就知道是啥意思了:Treasure 类里,你可以选择:No Treasure
indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336
WeaponCooldownProgressBar默认情况下只支持主武器的冷却显示,我修改了一下,增加了一个类型判断来设置是主武器还是副武器可以到我的爱发电下载修改完的……3cf96296fad611eeb50952540025c377刚下载完的时候还在想是不是要绑定在某个武器或者玩家对象上,看了看代码,发现它有在事件里获取当前玩家……实际上正确使用方法应该是和生命条一样放在HUD下面,并且绑定到一个带有MMProgressBar脚本的对象
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
遇到的坑Bevy还是一个处于频繁更新的开发中的游戏引擎,因此得自己想办法解决遇到的各种奇怪问题,也有的问题是我不熟悉新的工具导致的……所以在提交前我紧急实现了一个撤回的功能,事实证明这是一个正确的决定。……写代码的时候感觉自己在做完整的游戏而不是在 Unity 里东一块西一块写东西和拖拖拽拽(乐)
indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
事实证明,我对这种要动脑子的游戏很难玩的来,其实我想说的是,被这游戏虐的死去活来后,角色通过换位置来释放不同技能的设计概念……多加了2个人,自己拿u3d边折腾边学花了2周,没搭出来...对的,没搭出来,自己程序实在太渣了。……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办
indienova.com/game/evolve-stage-2
◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……◎ 共同狩猎,否则只能孤独而亡:选择符合您自己游戏风格的猎人。……无论是诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物时,团队合作才是生存的关键
indienova.com/steam/game/895060
让您的创造力在寒冷的氛围中表达自己!根据你在我家中的愿望建造你的房子!……让您的创造力在寒冷的氛围中表达自己!……选择房间的布局,大小,颜色,形状......很多家具可以让你把风格放在你的房子里!
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
伦勃朗虽然晚景凄凉,但是他光辉的时候一时无两,戈佐里为了炫耀一幅画的收益,还在《三博士来拜》那张画里画了自己……板垣伴信曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……拿《红楼梦》举例,什么是俗的表皮,婚姻、爱情、悲剧、富贵人家,这些吸引人阅读的地方,老实讲,我第一次硬着头皮看
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