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我是一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己的游戏团队,做着自己喜欢的游戏……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……同时公司对于我来说是一分事业,不只是赚钱赔钱那么简单,我必须让公司活下来,这个坑我也必须趟过去
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发起:xunyoukeji 我是一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己的游戏团队……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……同时公司对于我来说是一分事业,不只是赚钱赔钱那么简单,我必须让公司活下来,这个坑我也必须趟过去
indienova.com/groups/post/29927
也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
当然,我还是希望各位不要将《喋血复仇》和《求生之路2》进行过于频繁的比较。……抛弃回合制玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……当然,我个人还是推荐各位谨慎入手:本作玩法复古且难度较高,仅适合《英雄无敌》爱好者、《圣传》系列粉丝和硬核奇幻游戏爱好者购买
indienova.com/u/ceasia/blogread/30569
我们将在推进主线故事的过程中找到自己的路,是解决纷争还是打破平衡,这一切的走向都由你做主。……游戏配置了由6人组成一队的“回合制战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合制战斗……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席
indienova.com/u/zixiao/blogread/2917
刚辞完职,我还有一阵子犹豫,到底是创业呢,还是找份工作呢。于是一边找工作,同时也在找合伙人。……将来可能还会抽一周时间进行公司内部的Game Jam 活动,外面是48小时极限开发,不适合我这种老年人了……这可能,就是我自己最大的收获了吧
indienova.com/groups/post/102475
utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……每月有工资可以拿(还挺高的),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器……,还行,比较简单,美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园
版本:Early Access
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