indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);}现在我们可以开始混合颜色了……目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题。……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此多的颜色差值来混色了
indienova.com/u/douyutv3843629/blogread/22007
store.steampowered.com/app/859570/Secret_Neighbor/还记得以前的整蛊邻居吗,……,吼吼,再也不用当检票员了,我要打造全世界最一流的超级无敌霹雳闪电至尊豪华高贵大气的网吧!!!……最后球一波三连,关注,办卡,荧光棒,你们真猛!!!
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。……= null){//处理碰撞的的结果,如是敌人则造成伤害等等}}这样就可以实现批量子弹的碰撞检测了,就是子弹非常多也不用担心碰撞检测部分消耗太多性能了……于是我上网搜索了一下,这个RaycastCommand用的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
可能是因为那里是“中土世界”是人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望吗?……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!
indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI
微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……Jacky微信:13045844988。……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/groups/post/101649
发起:sdjdasha 就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗……yellow: 如果你是在找不到迷宫的出口就沿着一边的墙一直走。……方程: 可以尝试在NGA、Project1之类的论坛的提问区发问,大几率得到精准的几乎无剧透的解法
indienova.com/game/evolution-of-a-mini-world-physics-wonderland
目前的观测证明,被银河系银盘所分割的天球,上下两半球在人类的视野里完全一样的辽阔,甚至上下两半球测量得到的距离完全一样……但是这是真实的吗? 人类真的这么幸运,得以降生在宇宙的最中心圆心的位置吗?……在四维时空里,它看起来是这样的:因为还有第四维的存在,所以就有虫洞
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