indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……,感觉只在文案上创新了。……说他们只是在战斗与动作系统上模仿了《鬼泣》与《猎天使魔女》是完全错误的。(未完待续)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容的最强收藏……• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄的……• METAL GEAR ONLINE 是结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格
indienova.com/u/asukalin/blogread/29114
提一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化的整理。……就目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈
indienova.com/u/forwestudio/blogread/12382
这次V0.0098更新了新关卡,大型的山地地图,以及优化了AI和标识系统,修复了部分BUG,更新了水体和部分关卡的调色
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3352
游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事……为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度快,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心
indienova.com/steam/game/2119490
超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打造,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……以上市版本为基准,准备了实际约有3~5KM大小的6个大规模开放地区。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的
indienova.com/steam/game/1634080
在这款平台动作游戏中,你要用火焰与武器一路披荆斩棘,查明你家乡的人民究竟经历了什么。……探索岛屿和揭露秘辛 迷雾覆盖面极广,其中隐藏了强大的力量。……速通模式游戏中提供速通模式。你可以选择它来展现你高超的技术
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)