cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这种分治递归痕迹在生成地图俯视图上很明显,但对于置身其中玩家或许就不是。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……,感觉只在文案上创新。……说他们只是在战斗与动作系统上模仿《鬼泣》与《猎天使魔女》是完全错误。(未完待续)

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做只是在这个基础上横向扩展

《奇妙探险队》官中制作始末

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战斗模式尤值得一提,采用非常新颖掷骰+回合来演绎。……这个语言文件也是开发组的造的轮子。为了支持句子片段随机拼成段落功能,加入了一些特别的格式符。……|我都找不到合适褒美之词啦。|你有善于发现价值眼睛。|还能再来点儿吗?|我们审美如此一致

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容最强收藏……• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……• METAL GEAR ONLINE 是结合 METAL GEAR SOLID 系列游戏性与美术风格

方程:8月17日

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提一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……就目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里哈哈哈哈哈哈哈

ForweStudio:V0.0098版本开发日志

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这次V0.0098更新新关卡,大型山地地图,以及优化了AI和标识系统,修复部分BUG,更新水体和部分关卡调色

ZUOgeneral:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3352

游戏讲述拍卖行夜晚发生盗窃杀人事件,而无辜学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己清白而展开追凶故事……为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时流程里可以做到用一个比较简单故事抓住玩家内心

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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超大型规模开放世界以Unreal Engine 4打,并以最高水平画面品质构成庞大开放世界。……以上市版本为基准,准备实际约有3~5KM大小6个大规模开放地区。……多样PvP/RvR游戏系统如果说1v1竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同阵营不断发起

离火长明(Nocturnal)

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在这款平台动作游戏中,你要用火焰与武器一路披荆斩棘,查明你家乡的人民究竟经历什么。……探索岛屿和揭露秘辛 迷雾覆盖面极广,其中隐藏强大力量。……通模式游戏中提供通模式。你可以选择它来展现你高超技术

版本:Early Access


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