jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和玩法上的结合还是挺关键的。……的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样坐直了起来,但 Has-Been Heroes 可能除了一个按键控制一条线以外那个游戏几乎没有别的类似的地方了……游戏的角色职业分成三种,战士,法师和盗贼,区分职业的最大区别就是 Hit 数和攻击力,战士攻击力最高但

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和玩法上的结合还是挺关键的。……的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样坐直了起来,但 Has-Been Heroes 可能除了一个按键控制一条线以外那个游戏几乎没有别的类似的地方了……游戏的角色职业分成三种,战士,法师和盗贼,区分职业的最大区别就是 Hit 数和攻击力,战士攻击力最高但

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一路无话,如果不是手机一直保持闪亮的屏幕,一切似乎都与孤独没有什么区别。……有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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游戏刚推出时遇到的文字显示问题、音乐爆音Bug我就不特别赘述了我有注意到有不少的玩家对于Ori1的战斗体验不佳有意见……在Ori2面除了游戏前期跟头目战的环节外,我几乎没有主动敌人战斗,更没有特别跑去升级武器或是战斗能力……接下来谈谈头目本身吧,我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距难度上没什么区别

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏完全行不通……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

奶奶的菜谱(Nainai's Recipe)

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封城的日子奶奶学做菜。 奶奶的菜谱是一个关注烹饪的真实体验的游戏。……长大后就奶奶没有什么共同话题了,希望能借着学做菜的机会多聊几句。再认识奶奶,听到她的故事

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

indienova.com/u/gadqq/blogread/31041

这时可以采用魂系叙事的方法,把剧情有关的信息放在物品说明里,让游戏流程中的信息量降低。……PC端和移动端在资源优化等方面有所区别,如果开发者没有提前考虑移植的问题,可能会走很多弯路。……很多独立开发者都会面临资金短缺的情况,想要长期发展就必须寻求融资,这就涉及到开发者和投资方在视角上的区别

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

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