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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
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目前的战斗系统还是很粗糙,但是已经接入数据并且实现了基本的战斗逻辑了。……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是写死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……冒险小队有其他人的话,使用交涉技能可以触发团队对话,不同的地点团队的对话也不一样,当然如果冒险小队只有你一个人
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410
最好还是有计划行事。剧情相关就如标题一样,我推翻了目前为止进度最明显的剧本。……不论是《故事》还是《喜剧这回事》都无法同意我的做法。……不过我其实不太敢大声说这件事,我怕被否定,我怕突然冒出来一个人说"我看很多人玩过,没有作用"
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3400
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是序言,简介写这系列评测的想法与评价方法。……不过我在标题就已强调业余,所以这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,……我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨
indienova.com/steam/game/2062690
对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名的精英人士。……无论你有何天赋,每个人都有机会发光发亮。……快来一展风采,证明你配得上这些殊荣吧!
indienova.com/u/dlts2661798/blogread/21173
首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎写的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……,而且全程优化流畅运行给个好评,没有穿模卡墙BUG出现,扣3分是画面感觉还是太暗了 有些地方(钻通风管道……普通和困难差的就不是太多 第四难度不予评价最后总结 :8分总共4个难度花了大概2小时基本都试过了,作为一个人制作的游戏给个推荐
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧……品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划300多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我
版本:Early Access
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