超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

indienova.com/steam/game/1238330

您根据自己的才智,技能,战术和时间顺序在整个运动中进行前进时,就会有新的单位可用。……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……重播任务可以完成错过的目标✔钢筋✔无转弯限制✔缩放控制✔直观的界面✔无ADS或微交易 *“前线”系列是一个由一个人组成的团队

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/indie-game-news/kaku-ancient-seal-team-interview/

制作人在立项的时候就很明确目标,他希望做出来的游戏具有一的影视化思维,就好像大人带着小孩子去看一场……Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……我觉得对于国内 PC 和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院越好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

制作人在立项的时候就很明确目标,他希望做出来的游戏具有一的影视化思维,就好像大人带着小孩子去看一场……Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……真正的加深了业内的交流,我觉得对于国内PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院越好

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以我想通过固定开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……游戏着有不同于其他回合游戏的战斗机制,每个角色有着独特且产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

现在连创意产业也难以逃脱这样的命运?资本以不可阻挡的力量来袭,每个人都好像被丢到了湍急的河流中。……你想想,媒体的编辑和记者可能会到众筹网站上扫一圈项目,但是他们看到一个只有十几个人支持的、制作水平并不突出的游戏……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q举个例子?Jesse:比如负责人告诉我,他要一个玩家体验比较好的强化系统。……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何。……Q有什么具体的方法

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……我们希望我们远离不自然的箭头

蛾厂变形记(Moth Kubit)

indienova.com/game/moth-kubit

—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……既然是 RPG,我了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗。……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)