阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

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Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 友方的展蜘蛛的 AI 修改为会跟随玩家移动。……# 界面- 修改 BOSS 出场动画的名字显示方式

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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为了证明她有能力以音乐为职业来养活自己,Lu 必须通过赢得流媒体平台的年度大奖来展现自己的实力。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料。……序章拥有一个免费的独立战役,在战役中你将探索机器人起义的起源,还包括 v1.1 补丁添加的新功能

警察模拟器:巡警 - 黄金版(Police Simulator: Patrol Officers - Gold Edition)

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推进进度、解锁新区域也会新增职务。先从对违停车辆开罚单开始,但随时准备好发生在你眼前的意外。……面对每项职务都要尽职尽责

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……追踪控制台变量修改部分控制台变量修改需要实时生效,以便我们测试游戏的具体功能

Orfleurs:幸福的花束(Orufure-ru: Koufuku no Hanataba)

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骑士名为 Adele Reed――Reed 家为举国知名的贵族,代代皆担任骑士团团长的职务

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后……完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后……完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后……完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

战术小强:游戏Demo的版本更新,感觉挺有收获~

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游戏更新啦,半个月以来都在做些幕后修改,包括武器系统和地图机制等,未来还有寻路和敌人决策等着呢~ 游戏终于有更新了……pan.baidu.com/s/1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA提取码:ojbl半个月以来都在做些幕后修改……可交互物体的交互功能未完成,暂时无法使用魔法释放装置(交互后产生大范围魔法效果)轰炸呼叫装置(交互后在一范围内触发多次爆炸

版本:Early Access


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