今日强档:Darksburg

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幸存者俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……因为某些莫名其妙的原因,他们似乎喜欢这样做。Have A Grave Time!……(请注意,Darksburg 小镇,其官方代表和分支机构承担任何责任,对于任何被肢解,转变,被吃或纵火的访客承担任何责任

Darksburg 小镇(Darksburg)

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俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……因为某些莫名其妙的原因,他们似乎喜欢这样做。……(请注意,Darksburg小镇,其官方代表和分支机构承担任何责任,对于任何被肢解,转变,被吃或纵火的访客承担任何责任

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,写不写看天吧……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想的吧!

焚魂之梦(焚魂之梦)

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正文: 背景: 主角因为某些原因,死后来到了异世界,意外转生成了史莱姆,史莱姆是个弱小的生物,在这个怪物横行的地下城内更是如此……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……比较常见的都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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此外,为了限制过激发言或煽动性发言,Reddit会有管理员审核,保证话题越界涉及违法违规的问题。……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处

版本:Early Access


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