六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

小魔女学园 时空魔法与七大不可思议(Little Witch Academia: Chamber of Time)

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游戏故事的背景发生在暑假前夕,主人公亚与伙伴们在整理图书时无意间发现了隐藏在地底的时钟座室,里面有着古老的时钟和一扇巨大的门……,当亚触碰时钟之际,时钟座室的封印突然被解开,而亚一行人也陷入时空轮回中,重复经历同一天… 《小魔女学园……除了亚、萝蒂与苏西之外,游戏还将追加三个可操纵角色,分别是阿曼达、康丝坦兹以及亚丝米卡

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

小组帖子:期待正式版 正在玩Demo

indienova.com/groups/post/2106

发起:jackwhitexr 杉果的庆典我去玩啦,解谜是我非常中意的游戏累心,同时小姐姐很耐心,期待正式版……跟解密比起来更中意男主/doge The night's watch: @Frostbite#1 貌似里面有个小妹妹被水淹了

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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其实仔细一想就会发现,为了学分而去创作游戏这种事本来就谈不上什么自由。……于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

我一直觉得主视角游戏自带某种加成,只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以……做这种又有团队又有职业的游戏,很容易出现的一个想法肯定是往“竞技性”上面。……匕首,Spy 主要击杀手段就是这个,设定只要在敌方正背后使用匕首攻击命中就算背刺,只要敌人不是无敌状态就是一击必杀

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

indienova.com/indie-game-review/spy-class-in-team-fortress-2/

我一直觉得主视角游戏自带某种加成,只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以……做这种又有团队又有职业的游戏,很容易出现的一个想法肯定是往“竞技性”上面。……匕首,Spy 主要击杀手段就是这个,设定只要在敌方正背后使用匕首攻击命中就算背刺,只要敌人不是无敌状态就是一击必杀

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