网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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那一瞬间我突然懂了中国画意境,理解了画里的山,画里的水。我大受震憾,动弹不得。……早起侠”,是我在一个独立游戏群遇到,是一个从游戏公司离职后在摸索中开发者。……早起侠之前因为工作原因,来到了成都。他刚从游戏策划岗位离职,目前还在成都停留

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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玩家能力、技巧提升速度要有一个大抵吻合曲线,这样才能更易于保持在米哈·齐克森米哈 (Mihaly……最后去分享你想法和你理由 这里十分要就在于你要去厘清你感受从何而来,不是简单“天哪这个游戏好没有意思……对比国内相关游戏教学,国内游戏设计教程大多十分臃肿,面向大都是大公司游戏策划职位,更强调一些工作中不同岗位协调

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏十分要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效……链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一视觉效果——游戏制作最困难知识领域……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

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仍有很多复古游戏爱好者,在用行动在支持和证明,复古掌机和复古游戏仍然有着独特魅力。……,仍有很多复古游戏爱好者,在用行动在支持和证明,复古掌机和复古游戏仍然有着独特魅力。……GameShell 系统内置了一个编译好 ARM 版本 NWJS 执行包,使用NWJS,理论我们就能在

猎人:荒野的召唤 - 银岭峰(theHunter: Call of the Wild™ - Silver Ridge Peaks)

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不管是穿越山谷追踪火鸡,还是在高耸入云山崖瞄准一只北美野山羊。……任务和区域大小银岭峰占地面积达到了惊人25平方英(64平方公),你可以随心决定是要深入荒野领略美景……你任务是和雷米·沃伦一起向大家证明落基山脉脚下地区是一片绝佳狩猎场所

小组帖子:游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容

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包括:1.种植 2.采集 3.钓鱼 4.烹饪 5.社交在此基础我也根据自己对游戏理解开发了一些同类型游戏没有的新东西……—— 下雨天耕地会变湿不用额外浇水,鱼塘里的鱼种类会改变,会刷出特殊种类蘑菇,NPC会回到屋子躲雨……我希望在项目中把各种游戏长处有机柔和,创造出独特游戏体验。招聘职位和要求1.项目主美

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……故事讲述一个总是和群体格格不入小男孩 Gloomy,因为偷了村长东西,不得不逃入森林躲避赏金猎人,……咕噜米眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜使用,以及使用 3D 即时运算 VR 动画电影 由萧敬腾

版本:Early Access


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