小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

+项目奖,薪酬开放谈。……是开放测试阶段,达到9.2评分,并且在近期进行了测试玩家反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款一个游戏……;(TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好合作资源关系

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99740

+项目奖,薪酬开放谈。……是开放测试阶段,达到9.2评分,并且在近期进行了测试玩家反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款一个游戏……;(TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好合作资源关系

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

目前来看,demo成品节奏比起当时这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……2D游戏其实玩家已经可以足够精确地判断距离,而2D基础再离散,其实最能体现优势反而是一个非常快速游戏……,目前版本因为bug和其他处理的原因,玩家把敌人逼到边界其实玩家会有劣势

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事灵感实际是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔夫斯基《乡愁》,因此我打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么存个地hhh 第一次开发日志..……可以看到这个时候人物和场景设计还沿用了原先版本。但不知道为何绿色=能量概念从这儿就开始了。……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上靠

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

indienova.com/history/901

1995:《Doom》在超任发售被公认为第一人称射击游戏(FPS)鼻祖《毁灭战士(Doom)》在……这哥们儿够你喝一壶游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名战士,在火星上面临地狱生物突出重围故事。……随后,他又开启了真 3D 游戏时代,同时还不遗余力推广 3D 加速卡在游戏上的应用

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒回报。……-在Griefhelm, 面对一个动态而重播战役并领取您在奖励。……-通过對局配對可以跟你朋友们还是对着你朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域网打

游戏历史上的今天:《地狱之刃:塞娜的献祭》

indienova.com/history/807

在玩法,《地狱之刃:塞娜献祭》通过“天眼”能力对于精神世界进行表现,玩家需要通过仔细观察周围环境解开谜题……,小心翼翼地走在成本、品质与创新岔道之上,而他们也通过这部作品证明了独立游戏可以做到 3A 品质。……Ninja Theory 后来在 E3 宣布被微软收购,“保护团队”是 Ninja Theory 做出这个选择的原因

横冲直撞迈阿密(Rampage Miami)

indienova.com/game/rampage-miami

是的,证明自己,我们稍后再见... 特征 :■ 独特复古未来世界!■ 30 多个疯狂任务!……■ 商店奖金不少于 15!■ 许多车辆要行驶!■ 完全破坏世界!……■ 各种武器,甚至可以屠杀更多!■ 众多敌人可以战斗!■ 超过 36 种不同音乐!

版本:Early Access


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