indienova.com/groups/post/99733
+项目奖,薪酬开放可谈。……上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系
indienova.com/groups/post/99740
+项目奖,薪酬开放可谈。……上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……2D游戏其实玩家已经可以足够精确地判断距离,而2D基础上再离散,其实最能体现优势的反而是一个非常快速的游戏……,目前的版本因为bug和其他处理的原因,玩家把敌人逼到边界其实玩家会有劣势
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次写游戏脚本,很怕会用力过猛
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本。但不知道为何绿色=能量的概念从这儿就开始了。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠
indienova.com/history/901
1995:《Doom》在超任上发售被公认为第一人称射击游戏(FPS)鼻祖的《毁灭战士(Doom)》在……这哥们儿可够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……随后,他又开启了真 3D 游戏的时代,同时还不遗余力的推广 3D 加速卡在游戏上的应用
indienova.com/steam/game/1125330
证明自己值得获得永恒的回报。……-在Griefhelm, 面对一个动态而可重播的战役并领取您在的奖励。……-通过對局配對可以跟你的朋友们还是对着你的朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域网打
indienova.com/history/807
在玩法上,《地狱之刃:塞娜的献祭》通过“天眼”的能力对于精神世界进行表现,玩家需要通过仔细观察周围环境解开谜题……,小心翼翼地走在成本、品质与创新的岔道之上,而他们也通过这部作品证明了独立游戏可以做到 3A 的品质。……Ninja Theory 后来在 E3 上宣布被微软收购,“保护团队”是 Ninja Theory 做出这个选择的原因
indienova.com/game/rampage-miami
是的,证明自己,我们稍后再见... 特征 :■ 独特的复古未来世界!■ 30 多个疯狂任务!……■ 商店的奖金不少于 15!■ 许多车辆要行驶!■ 完全可破坏的世界!……■ 各种武器,甚至可以屠杀更多!■ 众多敌人可以战斗!■ 超过 36 种不同的音乐!
版本:Early Access
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