小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型传统就是这样形成,这一点我比较认同……借鉴就向借鉴作品致敬,因为他们做出来了,可以自己有的去借鉴来根据自己的脑洞自己的思维去创造更多答案……在游戏里,有非常多抄袭例子,也不需要多介绍

和平怒火5(Anger Of Peace 5)

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和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……特色列表* 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张团队死斗战斗模式* 丰富武器* 驾驶载具

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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天选者,为了自己所属阵营和公会,和伙伴通力合作与敌方展开竞争。……多样PvP/RvR游戏系统如果说1v1竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区由彼此不同阵营不断发起……以多样专门技术制作道具透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样专门技术制作道具,制作之道具有利于

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……目前距离第一个玩DEMO大概还有3个月开发时间。……项目是准备STEAMPC单机,不会考虑内购等【卖拷贝】之外任何商业化方案

TRAHA:天选者(Traha Global)

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天选者,为了自己所属阵营和公会,和伙伴通力合作与敌方展开竞争。……多样 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区由彼此不同阵营不断发起……以多样专门技术制作道具透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样专门技术制作道具,制作之道具有利于

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较高分★ 为游戏模式定制众多曲目★ 定制胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们竞技场……★ 存储战争 - 收集和存储分散在地图上轮胎★ 挑战 - 在世界最高坡道上跳过你对手★ 耐力

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度快,受到攻击后会瞬移到随机位置冥王:护盾薄,不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到伤害天使……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化间易型游戏製作软体。……就有可以让玩家自己写程式软体《Basic Programming》存在了。……sprites 元件来让自己的程式使用,或者也可以把内附射击游戏改成独有的风格,让使用者可以较快速获得成就感

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序问题不大。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

版本:Early Access


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