indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story
《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙吗?答案是否定的,但你能帮助他们。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?
indienova.com/game/love-love-school-days
主人公被困在一个爱情游戏的世界里。你能再次回到现实世界吗...?……然而,主人公在通关后被“樱木 Machina”送回了游戏世界,他通过自我学习修改了游戏中的数据
indienova.com/u/iloota/blogread/34724
前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%
indienova.com/game/my-haunted-doll
《怨念布偶》是一款 2D 生存恐怖游戏,游戏以 19 世纪被诅咒的娃娃为故事背景,据说这个娃娃被小女孩和魔鬼的灵魂附身……玛丽公司博物馆的老板玛丽喜欢收集古代的古董、衣服、娃娃、骨头和器皿。……居住在娃娃里的魔鬼会试图阻止玛丽实现她的目标。她能解除放在她身上的诅咒吗?她的命运现在就在你的手中
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/100378
13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……,召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,……毕竟现今地球上最牛逼的电竞游戏玩法,并不是来自于暴雪/腾讯/育碧/顽皮狗/Santa Monica,而是来自于魔兽争霸
版本:Early Access
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