学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……匕首雨》快,还能让你对 CRPG 的发展形成概念,以便将来按图索骥

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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一个好的工具能让你的工作进度加快不少。……一个好的工具能让你的工作进度加快不少。……最后我希望有更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……鬼魂中兴大厦的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你能帮助他们。……但在一个以叙事为主的游戏要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

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Ghadiali在 Ouya 的职位是产品研发副总裁,他在 2012 年 Kickstarter 筹资的同名……Ghadiali 在 Ouya 的职位是产品研发副总裁,他在 2012 年 Kickstarter 筹资的同名……,“我们最近做了一些内部调整,包括为 Ouya 发布做出过重大贡献的 Muffi Ghadiali 离职

爱的校园时光(Love Love School Days)

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主人公被困在一个爱情游戏的世界。你能再次回到现实世界...?……然而,主人公在通关后“樱木 Machina”送回了游戏世界,他通过自我学习修改了游戏中的数据

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它,……在 2.3.1 中,一些内置函数也同样被修改为如果它们不应该返回任何东西,则返回 undefined(

怨念布偶(My Haunted Doll)

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《怨念布偶》是一款 2D 生存恐怖游戏,游戏以 19 世纪诅咒的娃娃为故事背景,据说这个娃娃小女孩和魔鬼的灵魂附身……玛丽公司博物馆的老板玛丽喜欢收集古代的古董、衣服、娃娃、骨头和器皿。……居住在娃娃的魔鬼会试图阻止玛丽实现她的目标。她能解除放在她身上的诅咒?她的命运现在就在你的手中

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主掳走了……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……,召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,……毕竟现今地球最牛逼的电竞游戏玩法,并不是来自于暴雪/腾讯/育碧/顽皮狗/Santa Monica,而是来自于魔兽争霸

版本:Early Access


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