杉果娘:卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29299

长久以来消失在各位玩家视野中的卡普空动作游戏《深坑Deep Down》伴随着前索尼全球工作室高管表示《……许多玩家被其出色的设计和动作系统打动,称其比《黑暗之魂》还有“魂”味,甚至有玩家还为此专门购入了PS4主机......如今,随着本制作人小野义德的离职……只不过《深坑》这部作品公布以后长期的沉默配合上它的名字,显得比较有戏剧性,因此成为了玩家们戏谑的对象

Oncle:牙疼,生无可恋!

indienova.com/u/oncle/blogread/3545

叔叔牙疼,好了以后再推荐游戏! 这两天牙疼,牙龈都肿了,疼得我啥都不想!……等周一医生给我拔牙了以后吧!想看妹子动图?好吧,满足你!给你一个笑脸!特写留念!

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

indienova.com/u/terobigames/blogread/5447

最初我们开发囧之国的原因就是因为这款游戏可以很快的开发完,不用画大量的怪、甚至不用画大量的动画、场景也可以基本重复……实际感觉自己游戏的要求也并不高,所以也就打算以这样的目标去开发一款steam的游戏。……虽然不会有生之年上线,但是距下一次见面的时间也会是很久以后

Indie Focus #52:游戏评价的意义

indienova.com/indie-game-news/indiefocus-52-the-meaning-of-game-criticism/

玩家游戏的主观感受经常因为各种原因出现分歧,大家的欣赏水平和游戏目的不一,过往的游戏经验也并不尽相同……Snake Pass我个人对能够带来新奇体验的游戏向来无法拒绝。……当然,真实原因可能是开发者也意识到这样的邪道玩法需要见好就收,希望他的下一能把精力更多地放在游戏本身之上吧

游戏历史上的今天:《充气人》发售

indienova.com/history/419

以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义的续作了。但是这样一个经典的作品不会就此消失。……Dig Dug 2 ,不太成功的续Steam 的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

Quantum Retribution

indienova.com/steam/game/961740

事实证明,你参与了一场以巨大灾难告终的大型实验!……游戏特征:第一人称恐怖;解开谜团和谜语;调查人物的前世;各决定有影响.这是给你的建议:思考。……恐惧只会阻止我们做出最好的决定;自己诚实。不要把情况复杂化

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

indienova.com/indie-game-review/narrative-in-the-last-of-us-part-2/

不讨喜的叙事主旨与玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本的玩家基本必须符合以下所有条件】 通关过前作,……这也是本基本都算不上两极分化,而是几乎一边倒地差评的原因吧。……先来建立几个假设:本的核心思想是“反战,反对仇恨的连锁”制作人是在有意地制造玩家的“不适感”,并希望将这种不适感引导到最终

亚恒:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174

不讨喜的叙事主旨与玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本的玩家基本必须符合以下所有条件】 1、通关过前作……我刚好在这一小撮人里面,但本的性质,也让我甚至觉得用不喜欢这个词。……这也是本基本都算不上两极分化,而是几乎一边倒地差评的原因

梦幻战士 3(Valis III)

indienova.com/game/valis-iii

首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……在当时算是首次在动作游戏尝试战术运用的要素。这项三人替换制成为本的特色。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同的特性来协力过关

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……游戏巧妙的融合了多种类型元素,张弛有度,利用各种灵能解决问题也充满乐趣,且很让人有成就感,在原创性可以说走出了坚实的一步

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)