The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

杉果娘:再来一回合!为什么《文明》系列这么好玩?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30930

这个系列又是如何跨越 30 年,以一己之力将 4X 这个游戏品类发扬光大的?……这其中包括一位重量级人物,那就是在雪莱离职后接管《文明2》的布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds……为此,《文明5》的首席设计师在游戏发布后更是直接离职,引起了 Firaxis 的一波小地震

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/groups/post/100010

)然而到目前为止,我使用的都是商城里的素材,无论是虚幻商城,还是Asset Store,这些资源虽然商用……最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏,比如弹幕射击后来我也学建模,例如C4D,现在Blender……Unity实现了一个开枪射击,可以高兴好久(其实只是一个射线监测而已)曾经,在虚幻4里面实现连招,也可以兴奋很久

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

杉果娘:杉果日报:《GTA6》或采用超前AI技术;《宝可梦珍珠/钻石》畅销

indienova.com/u/ceasia/blogread/29108

他说明了EA举行测试的原因和参与测试的玩家数量,但随后话锋一,强调所有参与本次Beta测试的玩家都曾签署过……如果他拒绝提交证明或做假证,便有可能面临其他更进一步的指控。……目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?

小组帖子:[成都] 招Unity程序/三维美术 休闲/超休闲手机游戏

indienova.com/groups/post/101112

软件不限, 推荐Blender.公司福利: 社保 + 周末双休 + 13薪 + 晋升空间大 + 带薪年假

战矛在线(Warspear Online)

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该游戏提供众多地点和可能性来证明你的战斗技巧,但是最激烈的战斗发生在埃舍诺尔特。……你自己创造各种物品,并利用符文、晶石和力量魔法球进行改进,从而增加不同属性。……你成为此世界的一部分,见证改变命运的事件。 世界历史 阿利娜是很久之前创建的魔法世界

暴走兔子(Dash Crashers)

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大家好,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏

版本:Early Access


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