indienova.com/u/webzigd/blogread/27893
结算排位窗口3. 新地图4. 新道具
indienova.com/groups/post/1831
关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/game/trickery-and-strategy
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/u/jacksgame/blogread/4969
小小英雄游戏春节前plan To Do List:实现打败怪物的经验和金钱效果子弹效果实现装备将扣除体力结算实现日常活动……一是button灰化,一是全局变量判断invalid,都应该实现实现数据战力调试合理实现加速实现派遣结算界面实现不让英雄第一个挨打
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