indienova.com/steam/game/1425770
这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合制、策略等内容于一体的游戏。……关于游戏这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合制、策略等内容于一体的游戏。……经典阵容追击职业携带毒镖、黄金手斧等,可打破普攻只能打一个人的限制,在敌人阵营中反复攻击法师职业携带巫师法杖
indienova.com/steam/game/2131010
《亡者之地》:这是一款以凯尔特神话为基础改编的,回合制Roguelite&迷宫探索类游戏。……关注我们欢迎关注我们了解《亡者之地》的最新进展新浪微博官方玩家交流群:615894904关于游戏《亡者之地》是一款回合制Roguelite……探索亡者地狱,与当地领主,怪物和居民“打”成一片,听听他们亲历的故事,学习,思考,选择你独一无二的道路
indienova.com/u/hangacs/blogread/20480
目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
当然,本文无意教大家如何玩游戏,正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一定血量优势
indienova.com/steam/game/650220
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……Figure6‑1未扰动网格 vs. 扰动网格强度为5 的扰动值看起来有点大
indienova.com/u/sing/blogread/28227
再來就是周遭的背景是洪水泛濫後的境象……是在代表不如意的社會環境,還是意指受到挫折打擊的人生?"……這邊的大石可能是我們人生中看不見、不確定的未來,抑或是阻礙我們的絆腳石。……需要操作這一點可能是強制令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少我死命按W看著小船速度不變
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895
可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……游戏每一章节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
版本:Early Access
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