LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

这是测试闪避功能时截的……此时还有bug,主角头上的体力条也未显示。投掷武器。被攻击时会掉落。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作……,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地有压力

奇亿音乐:游戏战斗音效制作技巧

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26873

击中通常设计为攻击武器的划空声。物理攻击音效的制作是以材质和打击方式为主要依据的。……击中音效通常制作成武器的挥舞声。这个挥舞声也要有材质特征。……比如制作刀或剑的挥舞时,要找一些带有金属特性的素材。按照攻击的力度不同,击中音效也要有相应的变化

国士无双:光-作为美术的余热

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《留校生》回顾,以及我们开发制作的心路历程,第二部分。……是兜妈让我们从板绘小白地狱训练成准合格的板绘练习生,200张的假期练习迄今都是我们难以忘怀的修罗之路;(微信表情包课题真的是化不可能为可能的奇迹……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

例如同样的释放终极技能按键,《守望先锋》在美国键盘下会显示 Q,法国键盘下会显示 A,土耳其 F-键盘下会显示……但对于有多种键盘布局的语言(如土耳其语有 Q-键盘和 F-键盘),只看低 16 位就不靠谱了。……由于每个按键的实际作用是硬件和软件共同决定的,因此,如果允许用户自定义键位,游戏应当获取系统当前的键盘布局,并根据键盘布局显示按键正确的字符

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

例如同样的释放终极技能按键,《守望先锋》在美国键盘下会显示 Q,法国键盘下会显示 A,土耳其 F-键盘下会显示……但对于有多种键盘布局的语言(如土耳其语有 Q-键盘和 F-键盘),只看低 16 位就不靠谱了。……由于每个按键的实际作用是硬件和软件共同决定的,因此,如果允许用户自定义键位,游戏应当获取系统当前的键盘布局,并根据键盘布局显示按键正确的字符

灵感搅拌机 #05

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很酷炫的球形显示屏飞行模拟类游戏想加强代入感?不妨试试这样的球形显示器。……使用到的设备 Gakken World Eye 实际是“电子地球仪”, 但可以通过 USB 传输投影其他影像……15 岁的创作者:William Landgren 制作

会员:爱吃橙子的白龙马

indienova.com/u/wb-6378209633

东窗墨迹干,孤灯灭。笔下浮生,花间光阴。 。 博:爱吃橙子的白龙马

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

胡霁: @Magic#5 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微信 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……我微信 huji624 Lefland: 打算年中去旅行,顺路去各地拜访下独立游戏团队,或许会路过重庆

indie 新闻官:《永恒之柱:白际纷乱》汉化测试版v0.34 发布

indienova.com/u/news/blogread/2225

【注意事项】本汉化包由哪个汉化组制作,不得用于任何商业用途,请于太阳历二十四小时内删除。……【安装说明】本汉化包整合了修正中文显示补丁。……《燕雀黎德》《艾德朗》:文本回收。翻译的剧情对话:待校对,后续更新时补充。资料片

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

indienova.com/groups/post/92474

发起:后天星期六 我们的小组正在制作一款反乌托邦题材的游戏,迫切需要再来一名美术参与—————————……这款游戏在表达的形式,一定程度的脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出的一个新的世界观……,一同奋斗 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信

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