Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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……2018.10.7感觉画面没救了,代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板的图啊…………印象,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法。……排行榜部分机制修改,动画优化后台接入添加放弃按钮2018.11.12午休时间也要拿来肝了,否则感觉无止境的拖

游戏历史上的今天:《老子制造》

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一个是 GBA 平台上有着特殊卡带的《转转瓦力欧》,另一个则是今天我们介绍的《老子制造》。……所以如果你在体验过之前的《瓦力欧制造》系列作品想到了一些好点子,那《老子制造》便是你执行这些点子的地方……然后将提交作品中的精选游戏以推送下载的方式提供给玩家(社区化,类似“创意工坊”),这样的活动一共做了 32 次,配下载一直支持到游戏发售五年

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

目前NW.js 0.19.2的插件版本针对于nw0.19.0-rc1似乎有BUG,最好避开下载的压缩包包括……3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3.c2addon是插件本体,直接将其拖入……可以打开steam的社区,聊天等东西,我这次没有使用)Steam成就需要在steamwork的网站页面配置才能弹出

死梦(Dead Dreams)

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一个由四个朋友组成的学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡解散了。……直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速速度/光速/应有的正常速度=……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速速度,v2为应有的正常速度,c为光速

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

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