CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的 Cocos Creator 着色器了

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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这就是为什么在线游戏总是需要更新、新的活动、模式、皮肤或季节。……这就是为什么多人游戏需要完美匹配和他们同样水平的玩家。……系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的。所以玩家为什么会抱怨?

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

这就是为什么在线游戏总是需要更新、新的活动、模式、皮肤或季节。……这就是为什么多人游戏需要完美匹配和他们同样水平的玩家。……系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的。所以玩家为什么会抱怨?

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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只不过需要放弃的,并不是“制作游戏”这件事,而是“与人接触”这件事。……当需要学习如何制作版本备份时,我要用到GitHub社区,要用到Udacity的课程,或者要用到人类写的教程文档……但我知道自己是什么,是哪类人,不是哪类人

杯杯倒满(Feed the Cups)

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需要根据所销售的饮品类型:进行备料、为顾客点单、制作饮品、出杯、甚至打扫店铺卫生、应对市监局审查等等……什么?有人偷偷在摸鱼?……随机出现不同效果的挑战契约,会给你今天带来效果不一的 buff,当然了,越好的效果需要付出的代价就越大哦

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490

游戏制作者将这个断裂圆环交给玩家,由玩家把断裂的部分补全。……(What),而不是怎么去做(Not How)玩家需要清晰的认识到自己需要什么通过朦胧的目标引导,只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制……v=iNEe3KhMvXM

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

),所以笔者需要控制独立游戏制作的投入时间,而用于计算投入时长的 App 笔者使用的是 时间块。……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

版本:Early Access


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