indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……Arrow 类里,你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡……Towerfall 是我觉得 PC 上最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个
indienova.com/game/the-outer-worlds-peril-on-gorgon
如果说之前的发生在翡翠鸟星系中的故事,是铺开了一幅气势恢宏的边缘星系拓荒画卷,并以光怪陆离异星场景、生物
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对,应该是山谷内或者平原上……,应该抓住这种感觉的源头,才能将场景建活
indienova.com/u/playstation/blogread/4045
也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月可千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain……Space We Brawl (PS4+PS3)另外会员还可以在这个期间内以一折的价格购买 PS4 上的
indienova.com/groups/post/2040
独立游戏最喜欢的应该是《空洞骑士》(主要还是因为没怎么玩独立游戏),但坦白讲,没什么特别吸引到我的地方……但那是我第一次做出一款完整的可玩游戏。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了
indienova.com/history/901
这哥们儿可够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,……Snake 的配音和面部捕捉由 Kiefer Sutherland 完成,提起热门剧集《24 小时》估计应该无人不知
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
gms2流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作……是很方便的一件事情,但是因为走的是龙骨转 sp流程,最高只能转到sp的3.3版(需要3.7版),所以实际上享受不到预制……//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做?……游戏的问题一定会体现在系统数据上
版本:Early Access
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