Fourth Space

indienova.com/game/fourth-space

开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。第四空间。……游戏特色:1.本游戏是一款注重细节的游戏,内部含有居多隐藏内容跟数值,需要玩家耐心探索、细心发觉

驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……还原最经典的回合控制和操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火……- 远程与近战,法师与物理,输出与控制,你需要精细的操作,才能在战斗中大获全胜3.

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

小组帖子:浅浅的放一个兼职策划在这里

indienova.com/groups/post/103849

发起:Maytermelon 如果你的项目需要一个临时的、高效的兼职策划,找我就对了能够提供的服务有:……卡牌战斗(UI-文案设计),SLG(系统、UI、文案设计),mmorpg(系统、UI、文案设计)有兴趣+v

小组帖子:浅浅的放一个兼职策划在这里

indienova.com/groups/post/103850

发起:Maytermelon 如果你的项目需要一个临时的、高效的兼职策划,找我就对了能够提供的服务有:……卡牌战斗(UI-文案设计),SLG(系统、UI、文案设计),mmorpg(系统、UI、文案设计)有兴趣+v

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家的政治……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰真希

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心(真)动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……这些不同的方法都有可能让这位玩家脱离困境,但它们都各有缺陷:传送卷轴生效有延迟,而且不能保证随机传送的目的地就一比现在更安全……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门的门槛。……年对“砍杀游戏”这个标签这么执着,很可能是因为传统 Roguelike 游戏和《龙与地下城》存在一的传承关系……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统的设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)