Sign:DOLO开发记录 4

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taptap回应,貌似不需要接入渠道sdk就可以上架taptap。……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

石雕师的故事(The Tale of Bistun)

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你必须对抗各路敌人,来回穿梭于现实世界和充满遗失回忆虚无空间,探索过往经历秘密。……有一个陌生声音以恳求语气激励着他,让他在现实世界和遗失回忆神秘地带启示幻境冒险,寻找答案。……故事发生在一个充满异域风情波斯神话世界。在那里,魔法和神迹塑造你遭遇一切

高压水枪模拟器:海绵宝宝特别组合包(PowerWash Simulator: SpongeBob SquarePants Special Pack)

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当你打扫房间时候,可以听到熟悉角色声音,聆听他们思考到底是谁弄脏他们住所。……内有可以媲美桑迪最好发明定制设计装备,你大可放心它能在水下正常工作。是怎么办呢?……你只需要一个高能清洗器,以及一些想象力

小组帖子:寻求3D美术,需要一些爱 但不用发电

indienova.com/groups/post/101330

发起:xiaoF 目前团队正在做一个奇怪……战术塔防,已经有一些进展。……由于是已注册工作室,所以需要一点爱 但不用发电。……可联系QQ 635562207Q群 833437577 执道: @xiaoF#0 6年3D美术加你Q不上

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我预感这个设计肯定会有各种各样问题。可能还是要各种各样小规则来修正

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示 ABZÛ 最开始内容……,基本和 E3 2016 时展示内容差不多

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

《祭神之日》,暂时就这个名字1月15日在IndieNova上就公布游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

游戏开发有一段时间,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式模式

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率有 80 % 左右,终于有一点点可以让人看东西……目前可以说探险系统雏形大体上有,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

天空之城(City of sky)

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在游戏中你需要帮助一些人获得物品,还需要收集兑换物品等等玩法达到解锁关卡需求。……此游戏与其他游戏题材不一样,主角以一个失忆小女孩为主,在一次与最爱的人一起相约看流星雨中遭遇不幸,……,包括【背包】玩家活动QQ群:705221530(群不迷路,有惊喜)

版本:Early Access


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