六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

魔剑之王(Maglam Lord)

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是一款“魔剑创造动作 RPG”,游戏主角曾是名震一方的最凶魔王,从长眠中醒来,竟然被指定为“濒危物种……◎ 魔剑锻造:通过简单操作即可体验到充满速度感的战斗,玩家需要打倒魔兽收集素材来创造出新的魔剑。……◎ 相亲:为了回避灭绝危机、填满寂寞的心,魔王需要和勇者去约会

Jabberoc:动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在剧情内容上,动物销售十分按逻辑出牌。……在此中,所有的音效配乐无一例外地都被电子加工过/混音过,颇有新浪潮的视角。……「此中所有的配乐来源」动物出售作为一款独立游戏,其视觉声音效果都令人眼前一新

动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在剧情内容上,动物销售十分按逻辑出牌。……在此中,所有的音效配乐无一例外地都被电子加工过/混音过,颇有新浪潮的视角。……「此中所有的配乐来源」动物出售作为一款独立游戏,其视觉声音效果都令人眼前一新

强权即公理(Might is Right)

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Might is Right是一款老式回合策略游戏,它具有简单的操作控制和复杂的深层机制。……游戏提供两种已经熟知的模式供切换:探险模式此模式下,你的小队能够在地图上自由移动,收集珍宝,访问据点执行任务……,随着游戏进行而逐级呈现成就勋章任务;这个世界上还有很多需要你帮助的人,找到他们并获得值得期待的奖励天赋每个角色都在战斗中获得经验

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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比如论证 " 黑神话赚钱 " 这一点时,正方选手大概是这么说的:因为 Steam 上黑神话位列愿望单第……,而星铁这样的回合抽卡游戏就做不到。  ……,更多是互相争论是哪一方有论证缺失。  

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……转换职业需要耗费“能量值”,和金币类似,该值会在战斗后由全队获得。……特定职业还有生来的非战斗能力,如盗贼可以打开需要钥匙道具才能开启的门

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果缺失了其中任何一方,交互就不能够成立。……如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……已经迈出了第一步,那么接下来我们需要并永远需要思考的就是怎么做好:)限制即无限限制是获取灵感很好的开始方式

创造独特玩家体验——非对称游戏设计难点分析

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asymmetrical-game-design-2d3ccbc2b4ab(转载请征得同意,文章仅为作者观点,代表……在物竞天择 Natural Selection 中,不同组别的玩家都需要去杀掉另一方,但他们各自有不同的游戏机制来实现这个目标……另一方面,一种需要十分努力才能执行的超强战术可能是好的,因为它是对玩家学习、掌握游戏的一种奖励

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈信息。……编者按 任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈信息。……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈

版本:Early Access


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