游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨上跑的列车时,便会发现游戏难度并不小。……其实作为一个没事儿拿出来玩玩的休闲游戏来说,这倒也不是什么大问题

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打,……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术

电工模拟器:第一次触电(Electrician Simulator: First Shock)

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现在机会来了,他决定教你一电工工作的基本常识,以便你在自己入行后能更容易地开始工作。……如果你能和爸爸一起待在家里,学习一有用的东西,为什么要在学校假期期间出去度假呢? 记住。……修理一些小的电器设备赚些钱。- 日光灯/灯泡- 为不同的室内环境带来能量和光线

树册:游戏的调之序言

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关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与

虚幻宇宙:重启

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在这里你将获得其他游戏给不了你的感受,当然代价是其他游戏甚至魂类游戏都给不了你的折磨,也许这就是人生吧,通关游戏不仅需要技术而且还需要概率事件……你一睁眼(无开始菜单,直接游戏)就发现一群怪物向你冲来,而你手持双黄金ak,远方还有老婆们等你去救,还等什么……巨量的敌人神出鬼没,突然袭击,超的速度,超高的伤害而你手持双黄金ak,无限子弹,无后坐力,强力的跳跃

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔

2-in-1 Fluid Intelligence

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我們已經調整了一任務,並且創了一我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!……我們已經調整了一任務,並且創了一我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要決定顯示的圖形是否在Y軸上是對稱的

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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分享Project-S开发的历程,这一篇的主题是这个游戏想做成什么样。……最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩

版本:Early Access


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