小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/groups/post/101566

这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……其中经过和心路历程,热小麦会在合适的时候讲给大家听的~最后的最后,奉上开发LOG#3的完整视频版,里面还有主美……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游博:@行路者WeRamble

小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/groups/post/101567

这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……其中经过和心路历程,热小麦会在合适的时候讲给大家听的~最后的最后,奉上开发LOG#3的完整视频版,里面还有主美……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游博:@行路者WeRamble

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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我说的不是某一个能力,我知道很多人要来说什么什么领域都是男性大师之类的。……还有各种新闻,赡养老人的多数是女儿,教育孩子的也是母亲。父母离婚了,多数孩子也是跟着母亲。……这也可能是男性的眼睛和大脑出了什么基因层面上的问题。我可以毫不避讳地说,我喜欢像女性一样的男性

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

一张卡牌培养的主要方式就是升星,升级,升阶,还有技能升级等等。……当然除了这种抽卡逻辑以外,也可以采用别的逻辑,比如一次概率,所有卡牌都有一个具体的概率,每次从整个卡池中抽取……信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

一张卡牌培养的主要方式就是升星,升级,升阶,还有技能升级等等。……当然除了这种抽卡逻辑以外,也可以采用别的逻辑,比如一次概率,所有卡牌都有一个具体的概率,每次从整个卡池中抽取……信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

会员:Pencil口食先生

indienova.com/u/swaabb

除了乡村DJ不拒绝任何形式的音乐。tumblr:kanzumecan。 博:Pencil口食先生

Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

indienova.com/indie-game-development/godot-and-gms2/

什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。……什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。……引擎官网:https://godotengine.org/Godot 学习成果展示:BV18k4y1q7Lk2.3

神枪手强尼:狙击手(Johnny Trigger: Sniper)

indienova.com/game/johnny-trigger-sniper

还有什么比这更爽呢?! 精准射击,击毙目标!……你扮演的职业杀手有风格、有胆量,还有一把超棒的枪。……展示你的狙击技巧,成为最佳狙击手,向所有人证明你是名副其实的顶级狙击手吧!

GameSide Studio:关于超硬的Project C

indienova.com/u/gameside/blogread/21817

写了几句又删除了。理想在没有实现前,是极难获得认同的。所以还是言简意赅一下。……但是在自测的时候除了一些BUG,这成了压倒我的最后一根稻草。……7月20日那天,我特意看了下Q群,80人。然后有一段时间有人走有人来。今天一看居然还有101人

死印之迷雾(Death Mark Vol.1)

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什么会这样……难道从出发点就错了么?错综复杂的案情,阴险冷静的对手,杀机四伏的险境!……可爱的Q漫!还有更多精彩隐藏在游玩过程中!

版本:Early Access


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