小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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他Base哪里,他有一个什么样的团队。……,这比什么都重要,甚至重要过预付做到以上这些,你至少避开了百分之80的坑点。……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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到底什么是聪明呢?一般来说,我们说一个人聪明,往往是指此人智力出众。……以语言为例,在对话中,每个词的声音转瞬即逝,无论是讲者还是听者,我们都需要非常精确地记住刚才现在说了什么……——朋友:“周围有什么标志物吗?前面有什么”——路盲:“路。”——朋友:“后面呢?”

Potentia(Potentia)

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没有人知道真正的损失多少、仅仅是一个城市,国家还是整个星球呢?看起来像,建筑物基础设施完好无损。……好像所有人突然失踪了。除了一些敌对的人外,找不到其他人。袭击发生后,我们很少人幸存。……每一天带来新的挑战,但我们会坚持下去。无论采取什么措施,我们都将生存

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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被人送往了医院,恢复后又发现了一封匿名指引他们去到一个中餐馆——中华楼。……这背后到底隐藏着什么?……Furry 爱好者可以通过漫画冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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我看到星露谷小镇是如何遵照时间表活动生活的,就想着对这来说,这会是一个有趣的发展,这能探索“时间”……Greg Lobanov:支持故事叙事需要,几乎总是游戏制作的核心目标。……这里有什么诀窍吗?Greg Lobanov:这对我来说是个困难的问题,因为我并不一定知道答案

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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我们却没怎么持续报道 VR 的相关内容——因为说实话,所谓“VR 元年”被炒的甚嚣尘上,而其实真正的从业者爱好者们知道……他认为可能索尼会将下一代 VR 做成“PSPVR”——也就是像 Quest 那种便携头显,并且可以在需要的时候接入……而新一代设备和平台如 Oculus Quest 1 / 2 SteamVR 平台的不断发展,慢慢给

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/steam/game/1376950

游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……它们每个只要一诞生,就会需要你的注意力。每个动物都需要一种独特的食物,你不得不生产。……为你的宠物搜集上千种颜色皮肤。挑战你的朋友,看谁拥有最独特的动物。成为第一个找到最罕见动物的人!

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

版本:Early Access


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