小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

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、有完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人……、我们可以聊聊、微ID:qq949113506 Sunny 金钰静: @会长#1 哦了,感谢!

虹视游戏工作室:「Steam商店页发布」像素模拟经营类独游《多洛可小镇》年度混剪

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https://store.steampowered.com/app/2285550/_/另外,当前团队还需要招募两名新的小伙伴……有兴趣的小伙伴可以加我的微f529324416私聊

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……由于时差原因我是晚上10点收到的邮件,11点就召集大家电话会议,然后确定了整个活动的流程。……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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印象中比较早的恶魔城开始地图成为了一个很重要的带百分比完成度的游戏要素,再到后来像育碧系游戏的爬灯塔区域地图……而像恶魔城这种随着游戏进程获得新能力扩展能到达的区域,还需要不断回到之前去过的地方解锁新路径的游戏,地图毫无疑问是非常重要的……对于一个未探索的区域,地图商人总是在这个区域内的某一个地方,你需要摸黑自己记着路找到它,而游戏也通过一些场景上的引导来帮助你找到他

版本:Early Access


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