cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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发现自己无论怎么,都会回到最初的起点,最终为了生存而不择手段!!!……一直到事件发生的七天,才有少数幸存者归来。当采访到幸存者时,对方的脸上只有恐惧,话语也支离破碎。……,更改命运,然而时间倒转,重新选择就真的可以还原一切

鬼山(Ghost Mountain)

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发现自己无论怎么,都会回到最初的起点,最终为了生存而不择手段!!!……一直到事件发生的七天,才有少数幸存者归来。当采访到幸存者时,对方的脸上只有恐惧,话语也支离破碎。……,更改命运,然而时间倒转,重新选择就真的可以还原一切

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

武林立志传(武林立志傳)

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创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合战斗,敌人发动攻击的目标……即使是强度不如人,也能够利用战术、位与巧妙的控场来克敌致胜。……合成觉得不好用也没关系,只要有足够的材料与合成书,可以再度合成,直接覆盖掉前一次的属性

沉睡的法则 Things as They Are

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没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律的书有点单调……游戏中的自由活动期间开始后可以在菜单里将游戏模式设置为全屏

Things As They Are

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没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的( 对NPC的家觉得好奇?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了…… 觉得RPG里千篇一律的书有点单调……游戏中的自由活动期间开始后可以在菜单里将游戏模式设置为全屏

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……而共和国家则可以通过选举, 选出能力较高的领导人, 还能连任. 连任后可以获得能力上的增长.

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

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本游戏为roguelike回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……9种,超过了就会丢失物品中国大乘佛教中的五戒是:一不杀生,二偷盗,三邪淫,四妄语,五饮酒。……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经人,你能否最终取得真经修建你的寺庙,保证你的人物后继有人众多随机事件,与敌人,充满了随机性与挑战回合战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.

版本:Early Access


总页数:50


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